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什么活动才能被称之为游戏?

2022-10-29 09:11:01

随着科技的日益提升,硬件的不断进步,电子游戏(注1)已经成为了一种大众所熟悉的娱乐,因为每个人拿出手机、打开电脑、甚至是启动游戏主机,都能接触到出自世界各地不同创作者之手的游戏杰作。尽管早已为人所熟悉,但其实大家有没有想过,究竟什么活动才能被称之为游戏?游戏的定义是什么?而作为一个已经拥有几千年历史的事物,游戏陪玩工作室为何在现代又能与电脑产生紧密联系的呢?

尝试为游戏作出定义这一举动其实并不是现在才有,毕竟在电子游戏流行之前,游戏就出现了数千年之久。为了搞清楚前人是怎样理解游戏这一活动的,的方式当然是审阅他们所给出的游戏定义。尽管这些定义都相对只给出了模糊的解释,部分甚至已经过时(因为那时候并没电子游戏),但它们依旧具有参考意义。下表列举了包括写出《游戏的人》的Johan Huizinga等7个研究者所给出的游戏定义:

这些定义本身并不需要都解释游戏的同一个方面,例如部分定义着眼于游戏本身,有的则关注玩游戏作为一种活动等等。此外,游戏陪玩工作室通过对上述七个定义的拆解,我们也能注意到就算是同一件元素,也可以有很多不同的描述方式,例如「目标」和「冲突」可以被理解为目的的不同描述。在搞清楚这层关系之后,我们能将每一个定义中所提到的不同元素串联起来,然后再通过以下Juul对于好游戏定义需要解释的三个事情而被归类:

游戏陪玩工作室

1.一种由一个游戏的规则所建立的系统(游戏作为正式系统);

2.游戏和游戏玩家之间的关系(玩家与游戏);

3.玩游戏和现实世界之间的关系(游戏与现实世界)。

游戏陪玩工作室通过这三个需要解释的事情,我们能将这七个定义里提到的元素,根据它们的共同点和所要解释的方面来作出归类。例如「规则」将游戏作为一个正式系统来解释(一个事情),而一个游戏是「不同于平凡生活」可以解释为游戏与现实世界之间的关系(第三个事情);当然,同一个元素也可以被多于一个事情所归类,例如游戏有一个「需要去获得的目标」可以同时被游戏作为正式系统(一个事情)和玩家和游戏之间的关系(第二个事情)所解释。

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